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网络游戏

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数据显示,2019年我国未成年网民规模高达1.75亿,占比近3成。在未成年网民上网经常从事的各类活动中,玩游戏排名第三,占比高达61%。

2020-06-03

2020年将延续去年严审游戏版号及未成年人防沉迷等严格监管态势,分级制度、立法等或将成为工作重点。为了提升市场份额,我国游戏厂商也纷纷表示要走上游戏精品化发展的路线。未来中国游戏产业将更加注重引导健康规范化。

2020-05-29

据部分消费者反映,网络游戏经营者未经本人同意,以游戏产品优化、升级等名义,擅自变更已售出的人物形象、游戏道具及其功能、特效等。中消协表示,消费者购买的网络游戏人物形象、道具等产品,具有财产属性,是民法总则确认保护的财产权利,网络游戏经营者未经消费者同意,不能以升级、优化等名义,擅自变更消费者已购产品的实际功能和效果。

2020-03-05

2017年3月任天堂推出的Switch游戏机因为其便携性和独特的设计赢得了玩家的喜爱,从而给任天堂带来了巨大的利润。今年7月末,任天堂在其财政季度收益M88体育官方中透露,已售出3687万台Switch系统,与索尼PlayStation 4不相上下。

2019-12-05

经过了2018年中国游戏市场的增长放缓,2019年中国游戏市场增速与中国移动游戏市场增速,均有一定程度的回升。

2019-12-03

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2019-12-18

2018年整体游戏市场收入2144.4亿元,同比增长5.3%占全球游戏市场比例约为23.6%。其中,中国自主研发

2020-04-24

游戏是一种娱乐方式,较受青少年的青睐。近年来韩国的游戏市场不断扩大。根据数据显示,2018年韩国游戏市场规模达到142902亿韩元,同比增长8.7%。

2020-04-22

由于《逆水寒》在6月22日针对有码的玩家提前开放了游戏,短时间内该游戏的热 度飙升翻倍,不过,从之前的情况来看,引发《逆

2018-09-29

近年来,为了有效“提速降费”深入开展,我国针对互联网普及的工作进行持续推进,取得显著成效。根据数据显示,2013年,我国网民用户规模为61758万人,使用率为45.8%,2018年上升到82851万人,使用率为59.6%。2019上半年,网民用户规模为85449万人,使用率持续上升到61.2%。其中,网络游戏用户规模人数达49356万人,使用率为57.8%。

2020-04-11

(1)网络游戏的基本介绍 网络游戏是指以互联

2018-07-03

1、网络游戏产业产业链结构 网络游戏产业链分

2018-06-07

网络游戏(OnlineGames),也称为“在线游戏”,通常是指以个人电脑(PC)、平板电脑、智能

2018-06-06

网络游戏(OnlineGames),也称为“在线游戏”,通常是指以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为

2018-04-12

互联网和移动互联网的普及也使得网络游戏产业进入了高速发展时期,据智研咨询的统计和预测:2007年我国网络游戏市

2018-03-23
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